1.(B)可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统,它还可用于描述在生命其中期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一个阶段该对象都有自己特殊的行为。
A.状态机视图
B.模型管理视图
C.动态视图
D.静态视图
2.(A)是对象与其他外部世界相互关联的唯一途径。
A.消息传递
B.状态转换
C.接口
D.函数调用
3.(C)是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结果,使得分析模型更加接近系统实现。
A.领域模型
B.数据模型
C.设计模型
D.概念模型
4.在UML活动图中,(C)表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。
A.并发控制
B.决策点
C.对象
D.活动
5.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中(B)包括构件图,它描述软件系统中各组成构建,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。
A.行为视图
B.构件视图
C.结构视图
D.用例视图
6.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其(A)是一条从b指向a虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成,处理结果(如果有的话)沿原消息传回。
A.返回消息
B.创建消息
C.自消息
D.销毁消息
7.在UML中,(B)可以对模型元素进行有效地组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。
A.构件
B.包
C.节点
D.连接
8.(C)描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系。
A.状态图
B.对象图
C.构件图
D.部署图
9.泛化使得(B)操作成为可能,即操作的实现是由它们所使得的对象的类,而不是由调用者确定的。
A.多重
B.多态
C.传参
D.传值
10.在用例图中,执行者之间的关系只有(C)一种。
A.扩展
B.包含
C.继承
D.实现
11.以下哪个选项不是状态图中三个常用的活动之一(D)?
A.入口动作
B.出口动作
C.动作
D.中间动作
12.如果用例A和用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分动作或者扩展B的动作而获得的,则称(C)。
A.用例A包含用例B
B.用例A扩展用例B
C.用例A继承用例B
D.用例A实现用例B
13.UML中所谓的“泛化”可以用以下哪个术语来代替(B)?
A.聚合
B.继承
C.抽象
D.封装
14.在UML活动图中,(B)表示操作之间的信息交换。
A.控制流
B.信息流
C.初始活动
D.活动
15.在面向对象程序设计中,对象与对象之间的协作是通过____B_____机制来实现的。
A.参数传递
B.消息传递
C.深拷贝
D.浅拷贝
16.一般情况下,可以将面向对象中的聚合概念区分为(B)关系。
A.继承
B.关联
C.组合
D.聚合
17.在状态图中,(B)表示两个状态之间的关系;源状态和目的状态。
A.监护条件
B.事件
C.状态
D.转换
18.以下哪个不是面向对象的概念(D)?
A.封装
B.多态
C.抽象
D.聚类
19.UML的英文全称是(A)?
A.Unified Modeling Language
B.User Manage Language
C.Unit Modeling Language
D.以上都不对
20.下列对操作描述错误的是(D)
A.接口可以定义操作
B.类可以定义操作
C.操作可以作为顺序图中的消息
D.对象可以定义操作
21.在UML模型中,类用(B)表示
A.直角矩形
B.圆角矩形
C.椭圆
D.牛眼睛
22.接口的构造型是(B)
A.《sign》
B.《interface》
C.《component》
D.《mode》
23.下列哪些选项不可以具有继承关系(B)
A.类
B.参与者
C.用例
D.活动
24.类图中可以指明哪些信息(D)
A.属性
B.操作
C.职责
D.以上都可以
25.设计视图的静态方面采用(B )表现
A.交互图
B.类图和对象图
C.状态图
D.活动图
26.用例试图的静态方面由( A)来表现
A.用例图
B.交互图
C.状态图
D.活动图
27.常用的UML工具有很多,下列哪个不是(D)
A.rose
B.powerdesign
C.visio
D.vss
28.在UML中面向对象的概念有很多,下列哪个不是(D)
A.抽象
B.继承
C.封装
D.线程
29.在活动图中,接收信号用(B)表示
A.凸角五边形
B.凹角五边形
C.圆角矩形
D.直角矩形
30.在活动图中,发送信号用(A)表示
A.凸角五边形
B.凹角五边形
C.圆角矩形
D.直角矩形
多选题:
1.状态图中常用的动作有(ABC)
A.动作
B.入口动作
C.出口动作
D.触发动作
2.UML中表示类之间“关系”的视图有(ABC)
A.关联
B.泛化
C.依赖
D.实现
3.用例描述中包含的内容有(ABCD)
A.发起用例的参与者
B.用例的前置条件
C.用例的后置条件
D.从用例中获益的参与者
4.类之间的关系包括(BCD)
A.链
B.继承
C.多重性
D.聚集
5.完整的类可视化表示包括元素(ABC)
A.职责和约束
B.属性
C.操作
D.接口
判断题:
1.用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例(wrong)
2.顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命线(right)
3.只有状态图采用泳道(wrong)
4.部署图一般把节点分成处理器和外部软件(wrong)
5.协作图和顺序图是等价的(right)
6.一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体(right)
7.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向的(right)
8.顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互(right)
9.用例是从用户的观点对系统行为的一个描述(right)
10.状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态(right)